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Text File  |  1993-10-12  |  2.1 KB  |  49 lines

  1.                  WORLD BUILDING TOOLS
  2.  
  3.  
  4. The category WORLD BUILDING TOOLS was created to
  5. include
  6. software products primarily, however, some of the products
  7. require
  8. hardware input devices that allow data to be entered from
  9. the physical world. Most world building tools are referred to
  10. as "modelers" or 3-D  database construction tools. They
  11. have been designed to enable a user to design and assemble
  12. complex environments that contain multiple objects.
  13.  
  14. There is an overabundance of these products on the market
  15. and we will most definitely see even more of them evolve in
  16. the future.
  17.  
  18. These tools utilize various methods to model objects and to
  19. design complex systems out of the primitive object parts.
  20. Using wireframe, polygonal and solid shading techniques to
  21. display the objects, a user manipulates data  points, lines and
  22. surfaces into place, organizing more complex constructs.
  23.  
  24. Different modeling packages will output a variety of 3D
  25. object formats, some of which have evolved to the status of
  26. "standard". Virtual Reality, by virtue of its newness, has few
  27. standards that have been set for the exchange and transfer
  28. of world data.
  29.  
  30. Some of the world building tools have been designed to
  31. operate on desktop computer platforms while the high-end
  32. tools work only on workstation hardware. In general, the
  33. high-end tools appear to have the most features, handle more
  34. complex 3-D databases and support standards better.
  35.  
  36. Although cost is a major consideration when evaluating a
  37. tools for
  38. acquisition, desktop-platform based tools often win out in
  39. organizations  where conservative VR budgets are the reality.
  40. We have attempted to list many of the world building tools
  41. that appear to be suited to VR-based object / scene creation
  42. requirements. We are positive, however, that there  have
  43. been omissions of products and organizations that deserve to
  44. be listed  in this category.
  45.  
  46. If you or your organization are aware of a new product or
  47. technology  that you feel should be included in further guide
  48. revisions, please contact us so we can list it in a forthcoming
  49. update.